本サイトについて

このウェブサイトは、書籍「UnityゲームUI実践ガイド(池和田有輔 / 時村良平 共著)」の内容紹介や、両著者によるコラムなどをまとめたキャンペーンサイトです。

書籍内で解説されたチュートリアルやサンプルゲームのプロジェクトファイルは、本書購入者のみならず全てのUnityユーザーがダウンロードできます。

あなたのゲーム開発にぜひ役立ててください!

こちらよりご購入頂けます
UnityゲームUI実践ガイド

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第1章 - GUI制作ツールとしてのUnity

まずはUnity UI (uGUI) の概要の理解からスタートしましょう!

基本機能の解説や、今までUI構築のスタンダードとして広く使われていたNGUIとの比較、

また優れたUI構築を行うためのヒントなどを紹介して行きます。

第2章 - uGUIでUIデザイン 基礎編

続いてはワークフローを理解し、実制作に即したチュートリアルを進めてみましょう!

プレイヤーとなるキャラクターをカスタマイズする一般的な2DのUI、

Mecanimとの連携や拡張スクリプトの例としてドラッグ&ドロップできるゲーム風のUI、

3D空間上でのUI配置やそれを2Dに置き換えるノウハウなどを盛り込んだUIと、

3種類のチュートリアルを通してuGUIの基本的な扱い方を解説します。

第3章 - uGUIリファレンス

uGUIにより追加されたランタイムスクリプトのリファレンスです。

リスト的なコンポーネント解説にとどまらず、わかりにくいポイントや、

重要な部分には、図や実装例を交え、詳細に解説しています。

ある程度慣れたユーザーでも、この章を見返す機会は少なくないかもしれません。

もちろんuGUIと共に追加されたEventSystemも解説対象です!

第4章 - uGUIによるゲーム制作

ここまで読み進められた方ならuGUIを理解し、使いこなすことができるはずです。

となると、続いてはUIをベースにしたゲームを作る番ですね!

我々はその一例として、ターンベースの対戦型バトルゲームを用意しました。

惑星にはびこる悪しき生命体を駆逐し、平和を取り戻すためにルーレットを回すという

なんとも不思議なゲームとその実装について解説します!

(プレイにはUnity Web Player Pluginが必要です)

第5章 - 便利なアセット&ソフトウェア紹介

巻末ではUI制作の助けとなるアセットやソフトウェアの紹介を行っています。

定番アセットからややマイナーなものまで、収録データはそれほど多くありませんが

その分解説を重視し、カタログに留まらない解説を重視したコンテンツを目指しました。

ビジュアルノベル制作アセット「宴」など、制作者自らによる解説も収録しています!